Mapa História de Anime 2
A progressão é linear entre mundos temáticos de anime. Cada mundo tem faixas recomendadas de poder de combate (CP) e um farm do Estágio VII para fragmentos de relíquia. Avance mundos só quando seu time de cinco unidades atingir o CP — senão, farme o Estágio VII do mundo anterior para fragmentos e ouro.
Ordem de Desbloqueio dos Mundos
Caminho típico do spawn do hub até Rome no endgame. Valores de CP são benchmarks aproximados do time.
Green Planet
CP ~55–1,33K — mundo tutorial; farm de evolução Dragon Ball / Vogita (Blue).
Desert
CP ~2,05K–6,07K — Orange Shard → Kunai para builds de crítico.
Double Dungeon
CP ~6,8K–13,3K — Blue Shard → Elixir para sobrevivência.
Titan City
CP ~14K–18,8K — Grey Shard → Baseball Bat (relíquia meta de DPS).
Beach Harbor
CP ~19K–33,2K — Yellow Shard → Strawhat.
Gold District
CP ~34K–44,1K — Red Shard → Katana.
Realm Seven
CP ~59K–64,8K — farms intermediários Wrath/Nightbane; Pride/Dawnrender no Estágio VII.
Snow Village
CP ~60,8K–99,3K — Purple Shard → Flame Sword.
Heroic City
CP ~78,6K–171K — Brown Shard → crafts de Baseball Bat, Coal, Candy.
Rome
CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → linha de evolução Golden Wind.
| Mundo | Poder de Combate | Farm Estágio VII |
|---|---|---|
| Green Planet | 55 – 1.33K | Stage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution |
| Desert | 2.05K – 6.07K | Stage VII Orange Shard → Kunai (crit builds) |
| Double Dungeon | 6.8K – 13.3K | Stage VII Blue Shard → Elixir (survivability) |
| Titan City | 14K – 18.8K | Stage VII Grey Shard → Grapple Hook |
| Beach Harbor | 19K – 33.2K | Stage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling) |
| Gold District | 34K – 44.1K | Stage VII Red Shard → Katana |
| Realm Seven | 59K – 64.8K | Stage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender |
| Snow Village | 60.8K – 99.3K | Stage VII Purple Shard → Flame Sword |
| Heroic City | 78.6K – 171K | Stage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy |
| Rome | 63K – 170K | Stage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution |
Farms Estágio VII
O Estágio VII em cada mundo dropa fragmentos coloridos para receitas de relíquia. Farme o mundo mais alto que você limpa em menos de dois minutos com batalha automática.
Prioridade: Grey e Red
Titan City e Gold District — spike de poder com Baseball Bat e Katana para DPS.
Pacote Purple + Brown
Snow Village e Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal para meta da Atualização 0.5.
Green / Orange / Blue
Mundos iniciais — materiais de recuperação para unidades de meio jogo e sidegrades Elixir/Kunai.
Diamante de Rome
Evolução tardia — farme só com CP estável; não apresse se ainda precisar de farms brown em Heroic.
| Mundo | Poder de Combate | Farm Estágio VII |
|---|---|---|
| Green Planet | 55 – 1.33K | Stage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution |
| Desert | 2.05K – 6.07K | Stage VII Orange Shard → Kunai (crit builds) |
| Double Dungeon | 6.8K – 13.3K | Stage VII Blue Shard → Elixir (survivability) |
| Titan City | 14K – 18.8K | Stage VII Grey Shard → Grapple Hook |
| Beach Harbor | 19K – 33.2K | Stage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling) |
| Gold District | 34K – 44.1K | Stage VII Red Shard → Katana |
| Realm Seven | 59K – 64.8K | Stage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender |
| Snow Village | 60.8K – 99.3K | Stage VII Purple Shard → Flame Sword |
| Heroic City | 78.6K – 171K | Stage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy |
| Rome | 63K – 170K | Stage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution |
Poder de Combate
CP é o gear score do jogo — soma de nível, estrelas, relíquias e traços das unidades. Se estágios estourarem o tempo, suba o CP antes de forçar o próximo mundo.
Confira o CP do time
Abra a UI de time antes das portas do mundo; compare com a faixa recomendada na tabela do mapa.
Relíquia antes de pular mundo
Um Baseball Bat ou Flame Sword costuma valer mais que apressar um mundo um tier cedo.
Spike de CP por traço
Berserk, Solar ou Monarch no DPS principal pode abrir portão de mundo sem novas invocações.
CP torre vs história
Nature Tower pode exigir Dark Swordsman (Ascended) dedicado mesmo quando o CP da história parece suficiente.