Mapa História de Anime 2

A progressão é linear entre mundos temáticos de anime. Cada mundo tem faixas recomendadas de poder de combate (CP) e um farm do Estágio VII para fragmentos de relíquia. Avance mundos só quando seu time de cinco unidades atingir o CP — senão, farme o Estágio VII do mundo anterior para fragmentos e ouro.

Ordem de Desbloqueio dos Mundos

Caminho típico do spawn do hub até Rome no endgame. Valores de CP são benchmarks aproximados do time.

Green Planet

CP ~55–1,33K — mundo tutorial; farm de evolução Dragon Ball / Vogita (Blue).

Desert

CP ~2,05K–6,07K — Orange Shard → Kunai para builds de crítico.

Double Dungeon

CP ~6,8K–13,3K — Blue Shard → Elixir para sobrevivência.

Titan City

CP ~14K–18,8K — Grey Shard → Baseball Bat (relíquia meta de DPS).

Beach Harbor

CP ~19K–33,2K — Yellow Shard → Strawhat.

Gold District

CP ~34K–44,1K — Red Shard → Katana.

Realm Seven

CP ~59K–64,8K — farms intermediários Wrath/Nightbane; Pride/Dawnrender no Estágio VII.

Snow Village

CP ~60,8K–99,3K — Purple Shard → Flame Sword.

Heroic City

CP ~78,6K–171K — Brown Shard → crafts de Baseball Bat, Coal, Candy.

Rome

CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → linha de evolução Golden Wind.

MundoPoder de CombateFarm Estágio VII
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Farms Estágio VII

O Estágio VII em cada mundo dropa fragmentos coloridos para receitas de relíquia. Farme o mundo mais alto que você limpa em menos de dois minutos com batalha automática.

Prioridade: Grey e Red

Titan City e Gold District — spike de poder com Baseball Bat e Katana para DPS.

Pacote Purple + Brown

Snow Village e Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal para meta da Atualização 0.5.

Green / Orange / Blue

Mundos iniciais — materiais de recuperação para unidades de meio jogo e sidegrades Elixir/Kunai.

Diamante de Rome

Evolução tardia — farme só com CP estável; não apresse se ainda precisar de farms brown em Heroic.

MundoPoder de CombateFarm Estágio VII
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Poder de Combate

CP é o gear score do jogo — soma de nível, estrelas, relíquias e traços das unidades. Se estágios estourarem o tempo, suba o CP antes de forçar o próximo mundo.

Confira o CP do time

Abra a UI de time antes das portas do mundo; compare com a faixa recomendada na tabela do mapa.

Relíquia antes de pular mundo

Um Baseball Bat ou Flame Sword costuma valer mais que apressar um mundo um tier cedo.

Spike de CP por traço

Berserk, Solar ou Monarch no DPS principal pode abrir portão de mundo sem novas invocações.

CP torre vs história

Nature Tower pode exigir Dark Swordsman (Ascended) dedicado mesmo quando o CP da história parece suficiente.