Mapa de Historia de anime 2

El progreso es lineal a través de mundos temáticos de anime. Cada mundo tiene rangos recomendados de poder de combate (CP) y un farm de Etapa VII para fragmentos de reliquias. Avanza mundos solo cuando tu equipo de cinco unidades cumple el CP — si no, farmea la Etapa VII del mundo anterior por fragmentos y oro.

Orden de desbloqueo de mundos

Ruta típica desde el spawn del hub hasta Rome endgame. Los valores de CP son referencias aproximadas de equipo.

Green Planet

CP ~55–1.33K — mundo tutorial; farm de evolución Dragon Ball / Vogita (Blue).

Desert

CP ~2.05K–6.07K — Orange Shard → Kunai para builds de crítico.

Double Dungeon

CP ~6.8K–13.3K — Blue Shard → Elixir para supervivencia.

Titan City

CP ~14K–18.8K — Grey Shard → Baseball Bat (reliquia DPS meta).

Beach Harbor

CP ~19K–33.2K — Yellow Shard → Strawhat.

Gold District

CP ~34K–44.1K — Red Shard → Katana.

Realm Seven

CP ~59K–64.8K — farms medios Wrath/Nightbane; Pride/Dawnrender en Etapa VII.

Snow Village

CP ~60.8K–99.3K — Purple Shard → Flame Sword.

Heroic City

CP ~78.6K–171K — Brown Shard → crafts de Baseball Bat, Coal, Candy.

Rome

CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → línea de evolución Golden Wind.

MundoPoder de combateFarmeo Etapa VII
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Farms Etapa VII

La Etapa VII de cada mundo suelta fragmentos de colores para recetas de reliquias. Farmea el mundo más alto que puedas limpiar en menos de dos minutos con batalla automática.

Prioridad: Grey y Red

Titan City y Gold District — pico de poder de Baseball Bat y Katana para DPS.

Paquete Purple + Brown

Snow Village y Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal para el meta de la Actualización 0.5.

Green / Orange / Blue

Mundos tempranos — mats de recuperación para unidades mid-game y sidegrades Elixir/Kunai.

Diamante de Rome

Evolución tardía — farmea solo con CP estable; no te apresures si aún necesitas farms brown de Heroic.

MundoPoder de combateFarmeo Etapa VII
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Poder de combate

El CP es la puntuación de equipo del juego — suma de nivel, estrellas, reliquias y rasgos de unidad. Si las etapas hacen timeout, sube CP antes de forzar el siguiente mundo.

Revisar CP del equipo

Abre la UI de equipo antes de las puertas del mundo; compara con el rango recomendado en la tabla del mapa.

Reliquia antes de saltar mundo

Un Baseball Bat o Flame Sword suele ganar a apresurarse un tier de mundo antes.

Pico de CP por rasgo

Berserk, Solar o Monarch en el DPS principal puede cubrir un umbral de mundo sin nuevas invocaciones.

CP torre vs historia

La Torre de la Naturaleza puede necesitar Dark Swordsman (Ascended) dedicado aunque el CP de historia parezca suficiente.