Carte Histoire d'anime 2

La progression est linéaire à travers des mondes à thème anime. Chaque monde a des plages de puissance de combat (CP) recommandées et un farm Étape VII pour les fragments de reliques. Avancez dans les mondes uniquement quand votre équipe à cinq unités atteint le CP — sinon farmez l'Étape VII du monde précédent pour fragments et or.

Ordre de déblocage des mondes

Parcours typique du spawn hub jusqu'à Rome endgame. Les valeurs CP sont des repères d'équipe approximatifs.

Green Planet

CP ~55–1,33K — monde tutoriel ; farm évolution Dragon Ball / Vogita (Blue).

Desert

CP ~2,05K–6,07K — Orange Shard → Kunai pour builds crit.

Double Dungeon

CP ~6,8K–13,3K — Blue Shard → Elixir pour survie.

Titan City

CP ~14K–18,8K — Grey Shard → Baseball Bat (relique DPS meta).

Beach Harbor

CP ~19K–33,2K — Yellow Shard → Strawhat.

Gold District

CP ~34K–44,1K — Red Shard → Katana.

Realm Seven

CP ~59K–64,8K — farms mid Wrath/Nightbane ; Pride/Dawnrender à Étape VII.

Snow Village

CP ~60,8K–99,3K — Purple Shard → Flame Sword.

Heroic City

CP ~78,6K–171K — Brown Shard → crafts Baseball Bat, Coal, Candy.

Rome

CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → ligne d'évolution Golden Wind.

MondePuissance de combatFarm Étape VII
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Farms Étape VII

L'Étape VII de chaque monde drop des fragments colorés pour les recettes de reliques. Farmez le monde le plus élevé que vous pouvez clear en moins de deux minutes avec l'auto-combat.

Priorité : Grey & Red

Titan City et Gold District — power spike Baseball Bat et Katana pour DPS.

Pack Purple + Brown

Snow Village et Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal pour la meta Mise à jour 0.5.

Green / Orange / Blue

Mondes early — mats de rattrapage pour unités mid-game et sidegrades Elixir/Kunai.

Diamant Rome

Évolution tardive — farmez uniquement quand le CP est stable ; ne précipitez pas si les farms brown Heroic sont encore nécessaires.

MondePuissance de combatFarm Étape VII
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Puissance de combat

Le CP est le score d'équipement du jeu — somme du niveau d'unité, étoiles, reliques et traits. Si les étapes expirent, montez le CP avant de forcer le monde suivant.

Vérifier le CP d'équipe

Ouvrez l'UI d'équipe avant les portes de monde ; comparez à la plage recommandée sur le tableau carte.

Relique avant skip de monde

Un Baseball Bat ou Flame Sword bat souvent de précipiter un monde d'un tier trop tôt.

Spike CP par traits

Berserk, Solar ou Monarch sur le DPS principal peut franchir un seuil de monde sans nouvelles invocations.

CP tour vs histoire

La Nature Tower peut nécessiter un Dark Swordsman (Ascended) dédié même quand le CP histoire semble suffisant.