Carte Histoire d'anime 2
La progression est linéaire à travers des mondes à thème anime. Chaque monde a des plages de puissance de combat (CP) recommandées et un farm Étape VII pour les fragments de reliques. Avancez dans les mondes uniquement quand votre équipe à cinq unités atteint le CP — sinon farmez l'Étape VII du monde précédent pour fragments et or.
Ordre de déblocage des mondes
Parcours typique du spawn hub jusqu'à Rome endgame. Les valeurs CP sont des repères d'équipe approximatifs.
Green Planet
CP ~55–1,33K — monde tutoriel ; farm évolution Dragon Ball / Vogita (Blue).
Desert
CP ~2,05K–6,07K — Orange Shard → Kunai pour builds crit.
Double Dungeon
CP ~6,8K–13,3K — Blue Shard → Elixir pour survie.
Titan City
CP ~14K–18,8K — Grey Shard → Baseball Bat (relique DPS meta).
Beach Harbor
CP ~19K–33,2K — Yellow Shard → Strawhat.
Gold District
CP ~34K–44,1K — Red Shard → Katana.
Realm Seven
CP ~59K–64,8K — farms mid Wrath/Nightbane ; Pride/Dawnrender à Étape VII.
Snow Village
CP ~60,8K–99,3K — Purple Shard → Flame Sword.
Heroic City
CP ~78,6K–171K — Brown Shard → crafts Baseball Bat, Coal, Candy.
Rome
CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → ligne d'évolution Golden Wind.
| Monde | Puissance de combat | Farm Étape VII |
|---|---|---|
| Green Planet | 55 – 1.33K | Stage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution |
| Desert | 2.05K – 6.07K | Stage VII Orange Shard → Kunai (crit builds) |
| Double Dungeon | 6.8K – 13.3K | Stage VII Blue Shard → Elixir (survivability) |
| Titan City | 14K – 18.8K | Stage VII Grey Shard → Grapple Hook |
| Beach Harbor | 19K – 33.2K | Stage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling) |
| Gold District | 34K – 44.1K | Stage VII Red Shard → Katana |
| Realm Seven | 59K – 64.8K | Stage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender |
| Snow Village | 60.8K – 99.3K | Stage VII Purple Shard → Flame Sword |
| Heroic City | 78.6K – 171K | Stage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy |
| Rome | 63K – 170K | Stage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution |
Farms Étape VII
L'Étape VII de chaque monde drop des fragments colorés pour les recettes de reliques. Farmez le monde le plus élevé que vous pouvez clear en moins de deux minutes avec l'auto-combat.
Priorité : Grey & Red
Titan City et Gold District — power spike Baseball Bat et Katana pour DPS.
Pack Purple + Brown
Snow Village et Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal pour la meta Mise à jour 0.5.
Green / Orange / Blue
Mondes early — mats de rattrapage pour unités mid-game et sidegrades Elixir/Kunai.
Diamant Rome
Évolution tardive — farmez uniquement quand le CP est stable ; ne précipitez pas si les farms brown Heroic sont encore nécessaires.
| Monde | Puissance de combat | Farm Étape VII |
|---|---|---|
| Green Planet | 55 – 1.33K | Stage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution |
| Desert | 2.05K – 6.07K | Stage VII Orange Shard → Kunai (crit builds) |
| Double Dungeon | 6.8K – 13.3K | Stage VII Blue Shard → Elixir (survivability) |
| Titan City | 14K – 18.8K | Stage VII Grey Shard → Grapple Hook |
| Beach Harbor | 19K – 33.2K | Stage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling) |
| Gold District | 34K – 44.1K | Stage VII Red Shard → Katana |
| Realm Seven | 59K – 64.8K | Stage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender |
| Snow Village | 60.8K – 99.3K | Stage VII Purple Shard → Flame Sword |
| Heroic City | 78.6K – 171K | Stage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy |
| Rome | 63K – 170K | Stage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution |
Puissance de combat
Le CP est le score d'équipement du jeu — somme du niveau d'unité, étoiles, reliques et traits. Si les étapes expirent, montez le CP avant de forcer le monde suivant.
Vérifier le CP d'équipe
Ouvrez l'UI d'équipe avant les portes de monde ; comparez à la plage recommandée sur le tableau carte.
Relique avant skip de monde
Un Baseball Bat ou Flame Sword bat souvent de précipiter un monde d'un tier trop tôt.
Spike CP par traits
Berserk, Solar ou Monarch sur le DPS principal peut franchir un seuil de monde sans nouvelles invocations.
CP tour vs histoire
La Nature Tower peut nécessiter un Dark Swordsman (Ascended) dédié même quand le CP histoire semble suffisant.