Anime-Geschichte 2 Karte
Der Fortschritt verläuft linear durch anime-thematisierte Welten. Jede Welt hat empfohlene Kampfkraft (CP) und eine Stage-VII-Farm für Relikt-Shards. Welten nur pushen, wenn dein Fünf-Einheiten-Team die CP erfüllt — sonst vorherige Welt Stage VII für Shards und Gold farmen.
Welt-Freischalt-Reihenfolge
Typischer Pfad vom Hub-Spawn bis Endgame Rome. CP-Werte sind ungefähre Team-Benchmarks.
Green Planet
CP ~55–1,33K — Tutorial-Welt; Dragon Ball / Vogita (Blue) Evolutions-Farm.
Desert
CP ~2,05K–6,07K — Orange Shard → Kunai für Crit-Builds.
Double Dungeon
CP ~6,8K–13,3K — Blue Shard → Elixir für Überlebensfähigkeit.
Titan City
CP ~14K–18,8K — Grey Shard → Baseball Bat (Meta-DPS-Relikt).
Beach Harbor
CP ~19K–33,2K — Yellow Shard → Strawhat.
Gold District
CP ~34K–44,1K — Red Shard → Katana.
Realm Seven
CP ~59K–64,8K — Wrath/Nightbane Mid-Farms; Pride/Dawnrender bei Stage VII.
Snow Village
CP ~60,8K–99,3K — Purple Shard → Flame Sword.
Heroic City
CP ~78,6K–171K — Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy Crafts.
Rome
CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → Golden Wind Evolutions-Linie.
| Welt | Kampfkraft | Stage VII Farm |
|---|---|---|
| Green Planet | 55 – 1.33K | Stage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution |
| Desert | 2.05K – 6.07K | Stage VII Orange Shard → Kunai (crit builds) |
| Double Dungeon | 6.8K – 13.3K | Stage VII Blue Shard → Elixir (survivability) |
| Titan City | 14K – 18.8K | Stage VII Grey Shard → Grapple Hook |
| Beach Harbor | 19K – 33.2K | Stage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling) |
| Gold District | 34K – 44.1K | Stage VII Red Shard → Katana |
| Realm Seven | 59K – 64.8K | Stage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender |
| Snow Village | 60.8K – 99.3K | Stage VII Purple Shard → Flame Sword |
| Heroic City | 78.6K – 171K | Stage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy |
| Rome | 63K – 170K | Stage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution |
Stage-VII-Farms
Stage VII in jeder Welt droppt farbige Shards für Relikt-Rezepte. Farme die höchste Welt, die du in unter zwei Minuten mit Auto-Battle schaffst.
Priorität: Grey & Red
Titan City und Gold District — Baseball Bat und Katana Power-Spike für DPS.
Purple + Brown Bundle
Snow Village und Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal für Update-0.5-Meta.
Green / Orange / Blue
Frühe Welten — Aufhol-Mats für Midgame-Einheiten und Elixir/Kunai Sidegrades.
Rome Diamond
Späte Evolution — nur farmen, wenn CP stabil; nicht hetzen, wenn Heroic Brown Farms noch nötig sind.
| Welt | Kampfkraft | Stage VII Farm |
|---|---|---|
| Green Planet | 55 – 1.33K | Stage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution |
| Desert | 2.05K – 6.07K | Stage VII Orange Shard → Kunai (crit builds) |
| Double Dungeon | 6.8K – 13.3K | Stage VII Blue Shard → Elixir (survivability) |
| Titan City | 14K – 18.8K | Stage VII Grey Shard → Grapple Hook |
| Beach Harbor | 19K – 33.2K | Stage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling) |
| Gold District | 34K – 44.1K | Stage VII Red Shard → Katana |
| Realm Seven | 59K – 64.8K | Stage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender |
| Snow Village | 60.8K – 99.3K | Stage VII Purple Shard → Flame Sword |
| Heroic City | 78.6K – 171K | Stage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy |
| Rome | 63K – 170K | Stage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution |
Kampfkraft
CP ist der Gear-Score des Spiels — Summe aus Einheiten-Level, Sternen, Relikten und Traits. Bei Stage-Timeouts CP erhöhen, bevor die nächste Welt erzwungen wird.
Team-CP prüfen
Team-UI vor Welttüren öffnen; mit empfohlenem Bereich in der Kartentabelle vergleichen.
Relikt vor Welt-Skip
Ein Baseball Bat oder Flame Sword schlägt oft das Hetzen in eine Welt zu früh.
Trait-CP-Spike
Berserk, Solar oder Monarch auf Main-DPS kann ein Welt-Gate ohne neue Beschwörungen überbrücken.
Turm vs. Story CP
Nature Tower braucht evtl. dedizierten Dark Swordsman (Ascended), auch wenn Story-CP ausreichend wirkt.