Anime-Geschichte 2 Karte

Der Fortschritt verläuft linear durch anime-thematisierte Welten. Jede Welt hat empfohlene Kampfkraft (CP) und eine Stage-VII-Farm für Relikt-Shards. Welten nur pushen, wenn dein Fünf-Einheiten-Team die CP erfüllt — sonst vorherige Welt Stage VII für Shards und Gold farmen.

Welt-Freischalt-Reihenfolge

Typischer Pfad vom Hub-Spawn bis Endgame Rome. CP-Werte sind ungefähre Team-Benchmarks.

Green Planet

CP ~55–1,33K — Tutorial-Welt; Dragon Ball / Vogita (Blue) Evolutions-Farm.

Desert

CP ~2,05K–6,07K — Orange Shard → Kunai für Crit-Builds.

Double Dungeon

CP ~6,8K–13,3K — Blue Shard → Elixir für Überlebensfähigkeit.

Titan City

CP ~14K–18,8K — Grey Shard → Baseball Bat (Meta-DPS-Relikt).

Beach Harbor

CP ~19K–33,2K — Yellow Shard → Strawhat.

Gold District

CP ~34K–44,1K — Red Shard → Katana.

Realm Seven

CP ~59K–64,8K — Wrath/Nightbane Mid-Farms; Pride/Dawnrender bei Stage VII.

Snow Village

CP ~60,8K–99,3K — Purple Shard → Flame Sword.

Heroic City

CP ~78,6K–171K — Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy Crafts.

Rome

CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → Golden Wind Evolutions-Linie.

WeltKampfkraftStage VII Farm
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Stage-VII-Farms

Stage VII in jeder Welt droppt farbige Shards für Relikt-Rezepte. Farme die höchste Welt, die du in unter zwei Minuten mit Auto-Battle schaffst.

Priorität: Grey & Red

Titan City und Gold District — Baseball Bat und Katana Power-Spike für DPS.

Purple + Brown Bundle

Snow Village und Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal für Update-0.5-Meta.

Green / Orange / Blue

Frühe Welten — Aufhol-Mats für Midgame-Einheiten und Elixir/Kunai Sidegrades.

Rome Diamond

Späte Evolution — nur farmen, wenn CP stabil; nicht hetzen, wenn Heroic Brown Farms noch nötig sind.

WeltKampfkraftStage VII Farm
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Kampfkraft

CP ist der Gear-Score des Spiels — Summe aus Einheiten-Level, Sternen, Relikten und Traits. Bei Stage-Timeouts CP erhöhen, bevor die nächste Welt erzwungen wird.

Team-CP prüfen

Team-UI vor Welttüren öffnen; mit empfohlenem Bereich in der Kartentabelle vergleichen.

Relikt vor Welt-Skip

Ein Baseball Bat oder Flame Sword schlägt oft das Hetzen in eine Welt zu früh.

Trait-CP-Spike

Berserk, Solar oder Monarch auf Main-DPS kann ein Welt-Gate ohne neue Beschwörungen überbrücken.

Turm vs. Story CP

Nature Tower braucht evtl. dedizierten Dark Swordsman (Ascended), auch wenn Story-CP ausreichend wirkt.