Itens História de Anime 2
Itens se dividem em relíquias equipáveis, materiais de evolução de unidades e moedas da conta. Relíquias definem o meta de crítico e sobrevivência; materiais bloqueiam ascensões; moedas alimentam invocações e rerolls de traço.
Receitas de Relíquias
Crie relíquias na forja com fragmentos dos mundos e cash. DPS de endgame usam Baseball Bat, Flame Sword e Candy; tanques usam Demon Ring e Coal.
Baseball Bat
+20% de chance de crítico — craft com Grey Shards (Titan City Estágio VII). Relíquia core de DPS.
Katana
+30% de vida — Red Shards do Gold District Estágio VII.
Flame Sword
+20% HP, +10% de redução de dano — Purple + Brown Shards (Snow Village / Heroic City).
Candy Cane (Candy)
+20% de dano, +10% de crítico — mesma rota de fragmentos de mundos tardios que Flame Sword.
Demon Ring
+20% de dano — melhor anel de dano para suportes e alguns DPS.
Coal
+20% HP, +10% DR — relíquia staple de tanque combinada com Demon Ring em Raven (Red).
Strawhat
+20% HP — farm de Yellow Shard no Beach Harbor; opção inicial de sobrevivência.
| Unidade | Efeito | Receita |
|---|---|---|
| Damage Ring | +10% Health | 100 Blue Shards, 250,000 Cash |
| Baseball Bat | +20% Critical Chance | 150 Grey Shards, 500,000 Cash |
| Strawhat | +20% Health | 150 Yellow Shards, 1,000,000 Cash |
| Katana | +30% Health | 200 Red Shards, 2,000,000 Cash |
| Flame Sword | +20% Health, +10% Damage Reduction | 150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash |
| Candy | +20% Damage, +10% Critical Chance | 150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash |
| Demon Ring | +20% Damage | 150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash |
| Coal | +20% Health, +10% Damage Reduction | 150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash |
Materiais de Evolução
Ascensões e evoluções consomem orbes, tickets, drops específicos de mundos e unidades duplicadas. Planeje farms antes de queimar materiais raros.
Secret / Ascended Orbs
De códigos, raids, marcos da torre e eventos — usados em invocações e evoluções de alta raridade.
Ascend Tickets
Fonte em códigos e eventos; guarde para evoluções S-tier prioritárias como caminhos de Kaizen (Ascended).
Slime Tokens
Banner de slime e códigos de rework de slime — direcione para progressão de Slime (Demon).
Drops de evolução por mundo
Exemplo: Dragon Ball do Green Planet Estágio VII para Vogita (Blue); Unbreaking Diamond em Rome para Golden Wind.
Unidades duplicadas
Muitas evoluções precisam de cópias ou substitutos de fragmento — confira o detalhe da unidade antes de usar fodder.
Guia de Moedas
Ordem de gasto após a Atualização 0.5: códigos → progressão na história → traços nas unidades core → invocações no banner em destaque.
Gems
Moeda principal de invocação. Guarde para banners com rate-up (linhas Slime, Sound, Kaizen) em vez do pool padrão permanente, salvo farm de duplicatas.
Trait Tokens
Reroll de traços das unidades. Gaste em Slime (Demon), Sound Breather Master e Raven (Red) antes de unidades de tier baixo.
Gold / Cash
Crafts de relíquia e compras na loja — farme loops do Estágio VII no mundo mais alto desbloqueado.
Rerolls (item)
Rerolls de código funcionam como tentativas de traço — use só em DPS meta travados.
Tokens de evento
Meteors, poções de sorte e tokens de banner dos códigos — consuma durante eventos ativos para máximo valor.