Mapa Historia anime 2
Progres jest liniowy przez anime światy. Każdy świat ma zalecane CP i farmę Stage VII na shardy relikwii. Przesuwaj światy tylko gdy piątka spełnia CP — inaczej farmuj poprzedni Stage VII na shardy i złoto.
Kolejność odblokowania światów
Typowa ścieżka od spawnu hub do endgame Rome. Wartości CP to przybliżone benchmarki drużyny.
Green Planet
CP ~55–1.33K — świat tutorialu; farm Dragon Ball / ewolucja Vogita (Blue).
Desert
CP ~2.05K–6.07K — Orange Shard → Kunai pod buildy crit.
Double Dungeon
CP ~6.8K–13.3K — Blue Shard → Elixir na przeżywalność.
Titan City
CP ~14K–18.8K — Grey Shard → Baseball Bat (meta DPS).
Beach Harbor
CP ~19K–33.2K — Yellow Shard → Strawhat.
Gold District
CP ~34K–44.1K — Red Shard → Katana.
Realm Seven
CP ~59K–64.8K — farmy średnie Wrath/Nightbane; Pride/Dawnrender na Stage VII.
Snow Village
CP ~60.8K–99.3K — Purple Shard → Flame Sword.
Heroic City
CP ~78.6K–171K — Brown Shard → craft Baseball Bat, Coal, Candy.
Rome
CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → linia Golden Wind.
| Świat | Moc bojowa | Farm Stage VII |
|---|---|---|
| Green Planet | 55 – 1.33K | Stage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution |
| Desert | 2.05K – 6.07K | Stage VII Orange Shard → Kunai (crit builds) |
| Double Dungeon | 6.8K – 13.3K | Stage VII Blue Shard → Elixir (survivability) |
| Titan City | 14K – 18.8K | Stage VII Grey Shard → Grapple Hook |
| Beach Harbor | 19K – 33.2K | Stage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling) |
| Gold District | 34K – 44.1K | Stage VII Red Shard → Katana |
| Realm Seven | 59K – 64.8K | Stage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender |
| Snow Village | 60.8K – 99.3K | Stage VII Purple Shard → Flame Sword |
| Heroic City | 78.6K – 171K | Stage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy |
| Rome | 63K – 170K | Stage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution |
Farmy Stage VII
Stage VII w każdym świecie dropi kolorowe shardy na relikwie. Farmuj najwyższy świat, który czyszczisz poniżej dwóch minut z auto-battle.
Priorytet: Grey i Red
Titan City i Gold District — skok mocy Baseball Bat i Katana dla DPS.
Pakiet Purple + Brown
Snow Village i Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal na metę 0.5.
Green / Orange / Blue
Wczesne światy — materiały na mid-game i sidegrade Elixir/Kunai.
Diament Rome
Późna ewolucja — farm tylko przy stabilnym CP; nie spiesz się, jeśli wciąż potrzebujesz brown z Heroic.
| Świat | Moc bojowa | Farm Stage VII |
|---|---|---|
| Green Planet | 55 – 1.33K | Stage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution |
| Desert | 2.05K – 6.07K | Stage VII Orange Shard → Kunai (crit builds) |
| Double Dungeon | 6.8K – 13.3K | Stage VII Blue Shard → Elixir (survivability) |
| Titan City | 14K – 18.8K | Stage VII Grey Shard → Grapple Hook |
| Beach Harbor | 19K – 33.2K | Stage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling) |
| Gold District | 34K – 44.1K | Stage VII Red Shard → Katana |
| Realm Seven | 59K – 64.8K | Stage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender |
| Snow Village | 60.8K – 99.3K | Stage VII Purple Shard → Flame Sword |
| Heroic City | 78.6K – 171K | Stage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy |
| Rome | 63K – 170K | Stage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution |
Moc bojowa
CP to gear score gry — suma poziomu, gwiazdek, relikwii i cech. Gdy stage się timeoutuje, podnieś CP zamiast forsować kolejny świat.
Sprawdź CP drużyny
Otwórz UI drużyny przed drzwiami świata; porównaj z zakresem w tabeli mapy.
Relikwia przed skokiem świata
Jeden Baseball Bat lub Flame Sword często bije pośpiech o jeden tier świata.
Skok CP od cech
Berserk, Solar lub Monarch na głównym DPS może przebić bramkę świata bez nowych summonów.
CP wieży vs fabuły
Nature Tower może wymagać Dark Swordsman (Ascended), choć CP fabuły wygląda wystarczająco.