Mapa Historia anime 2

Progres jest liniowy przez anime światy. Każdy świat ma zalecane CP i farmę Stage VII na shardy relikwii. Przesuwaj światy tylko gdy piątka spełnia CP — inaczej farmuj poprzedni Stage VII na shardy i złoto.

Kolejność odblokowania światów

Typowa ścieżka od spawnu hub do endgame Rome. Wartości CP to przybliżone benchmarki drużyny.

Green Planet

CP ~55–1.33K — świat tutorialu; farm Dragon Ball / ewolucja Vogita (Blue).

Desert

CP ~2.05K–6.07K — Orange Shard → Kunai pod buildy crit.

Double Dungeon

CP ~6.8K–13.3K — Blue Shard → Elixir na przeżywalność.

Titan City

CP ~14K–18.8K — Grey Shard → Baseball Bat (meta DPS).

Beach Harbor

CP ~19K–33.2K — Yellow Shard → Strawhat.

Gold District

CP ~34K–44.1K — Red Shard → Katana.

Realm Seven

CP ~59K–64.8K — farmy średnie Wrath/Nightbane; Pride/Dawnrender na Stage VII.

Snow Village

CP ~60.8K–99.3K — Purple Shard → Flame Sword.

Heroic City

CP ~78.6K–171K — Brown Shard → craft Baseball Bat, Coal, Candy.

Rome

CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → linia Golden Wind.

ŚwiatMoc bojowaFarm Stage VII
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Farmy Stage VII

Stage VII w każdym świecie dropi kolorowe shardy na relikwie. Farmuj najwyższy świat, który czyszczisz poniżej dwóch minut z auto-battle.

Priorytet: Grey i Red

Titan City i Gold District — skok mocy Baseball Bat i Katana dla DPS.

Pakiet Purple + Brown

Snow Village i Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal na metę 0.5.

Green / Orange / Blue

Wczesne światy — materiały na mid-game i sidegrade Elixir/Kunai.

Diament Rome

Późna ewolucja — farm tylko przy stabilnym CP; nie spiesz się, jeśli wciąż potrzebujesz brown z Heroic.

ŚwiatMoc bojowaFarm Stage VII
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Moc bojowa

CP to gear score gry — suma poziomu, gwiazdek, relikwii i cech. Gdy stage się timeoutuje, podnieś CP zamiast forsować kolejny świat.

Sprawdź CP drużyny

Otwórz UI drużyny przed drzwiami świata; porównaj z zakresem w tabeli mapy.

Relikwia przed skokiem świata

Jeden Baseball Bat lub Flame Sword często bije pośpiech o jeden tier świata.

Skok CP od cech

Berserk, Solar lub Monarch na głównym DPS może przebić bramkę świata bez nowych summonów.

CP wieży vs fabuły

Nature Tower może wymagać Dark Swordsman (Ascended), choć CP fabuły wygląda wystarczająco.