Mappa Storia anime 2

La progressione è lineare tra mondi a tema anime. Ogni mondo ha intervalli CP consigliati e un farm Fase VII per frammenti reliquia. Avanza solo quando la squadra a cinque unità raggiunge il CP — altrimenti farma la Fase VII del mondo precedente per frammenti e oro.

Ordine sblocco mondi

Percorso tipico dallo spawn hub fino a Rome endgame. I valori CP sono benchmark squadra approssimativi.

Green Planet

CP ~55–1,33K — mondo tutorial; farm evoluzione Dragon Ball / Vogita (Blue).

Desert

CP ~2,05K–6,07K — Orange Shard → Kunai per build crit.

Double Dungeon

CP ~6,8K–13,3K — Blue Shard → Elixir per sopravvivenza.

Titan City

CP ~14K–18,8K — Grey Shard → Baseball Bat (reliquia DPS meta).

Beach Harbor

CP ~19K–33,2K — Yellow Shard → Strawhat.

Gold District

CP ~34K–44,1K — Red Shard → Katana.

Realm Seven

CP ~59K–64,8K — farm mid Wrath/Nightbane; Pride/Dawnrender a Fase VII.

Snow Village

CP ~60,8K–99,3K — Purple Shard → Flame Sword.

Heroic City

CP ~78,6K–171K — Brown Shard → craft Baseball Bat, Coal, Candy.

Rome

CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → linea evoluzione Golden Wind.

MondoPotere di combattimentoFarm Fase VII
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Farm Fase VII

La Fase VII di ogni mondo droppa frammenti colorati per ricette reliquia. Farma il mondo più alto che chiudi in meno di due minuti con auto-battle.

Priorità: Grey & Red

Titan City e Gold District — picco Baseball Bat e Katana per DPS.

Pacchetto Purple + Brown

Snow Village e Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal per meta Aggiornamento 0.5.

Green / Orange / Blue

Mondi iniziali — materiali recupero per unità mid e sidegrade Elixir/Kunai.

Diamante Rome

Evoluzione tardiva — farma solo con CP stabile; non correre se servono ancora farm brown Heroic.

MondoPotere di combattimentoFarm Fase VII
Green Planet55 – 1.33KStage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution
Desert2.05K – 6.07KStage VII Orange Shard → Kunai (crit builds)
Double Dungeon6.8K – 13.3KStage VII Blue Shard → Elixir (survivability)
Titan City14K – 18.8KStage VII Grey Shard → Grapple Hook
Beach Harbor19K – 33.2KStage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling)
Gold District34K – 44.1KStage VII Red Shard → Katana
Realm Seven59K – 64.8KStage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender
Snow Village60.8K – 99.3KStage VII Purple Shard → Flame Sword
Heroic City78.6K – 171KStage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy
Rome63K – 170KStage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution

Potere di combattimento

Il CP è il punteggio equipaggiamento — somma di livello, stelle, reliquie e trait. Se le fasi scadono, alza il CP prima di forzare il mondo successivo.

Controlla CP squadra

Apri UI squadra prima delle porte mondo; confronta con l'intervallo consigliato nella tabella mappa.

Reliquia prima di saltare mondo

Un Baseball Bat o Flame Sword spesso batte affrettare un mondo di un tier.

Picco CP da trait

Berserk, Solar o Monarch sul DPS principale può superare un gate mondo senza nuove evocazioni.

CP torre vs storia

Nature Tower può richiedere Dark Swordsman (Ascended) dedicato anche se il CP storia sembra sufficiente.