Mappa Storia anime 2
La progressione è lineare tra mondi a tema anime. Ogni mondo ha intervalli CP consigliati e un farm Fase VII per frammenti reliquia. Avanza solo quando la squadra a cinque unità raggiunge il CP — altrimenti farma la Fase VII del mondo precedente per frammenti e oro.
Ordine sblocco mondi
Percorso tipico dallo spawn hub fino a Rome endgame. I valori CP sono benchmark squadra approssimativi.
Green Planet
CP ~55–1,33K — mondo tutorial; farm evoluzione Dragon Ball / Vogita (Blue).
Desert
CP ~2,05K–6,07K — Orange Shard → Kunai per build crit.
Double Dungeon
CP ~6,8K–13,3K — Blue Shard → Elixir per sopravvivenza.
Titan City
CP ~14K–18,8K — Grey Shard → Baseball Bat (reliquia DPS meta).
Beach Harbor
CP ~19K–33,2K — Yellow Shard → Strawhat.
Gold District
CP ~34K–44,1K — Red Shard → Katana.
Realm Seven
CP ~59K–64,8K — farm mid Wrath/Nightbane; Pride/Dawnrender a Fase VII.
Snow Village
CP ~60,8K–99,3K — Purple Shard → Flame Sword.
Heroic City
CP ~78,6K–171K — Brown Shard → craft Baseball Bat, Coal, Candy.
Rome
CP ~63K–170K — Unbreaking Diamond → linea evoluzione Golden Wind.
| Mondo | Potere di combattimento | Farm Fase VII |
|---|---|---|
| Green Planet | 55 – 1.33K | Stage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution |
| Desert | 2.05K – 6.07K | Stage VII Orange Shard → Kunai (crit builds) |
| Double Dungeon | 6.8K – 13.3K | Stage VII Blue Shard → Elixir (survivability) |
| Titan City | 14K – 18.8K | Stage VII Grey Shard → Grapple Hook |
| Beach Harbor | 19K – 33.2K | Stage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling) |
| Gold District | 34K – 44.1K | Stage VII Red Shard → Katana |
| Realm Seven | 59K – 64.8K | Stage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender |
| Snow Village | 60.8K – 99.3K | Stage VII Purple Shard → Flame Sword |
| Heroic City | 78.6K – 171K | Stage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy |
| Rome | 63K – 170K | Stage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution |
Farm Fase VII
La Fase VII di ogni mondo droppa frammenti colorati per ricette reliquia. Farma il mondo più alto che chiudi in meno di due minuti con auto-battle.
Priorità: Grey & Red
Titan City e Gold District — picco Baseball Bat e Katana per DPS.
Pacchetto Purple + Brown
Snow Village e Heroic City — Flame Sword, Candy, Demon Ring, Coal per meta Aggiornamento 0.5.
Green / Orange / Blue
Mondi iniziali — materiali recupero per unità mid e sidegrade Elixir/Kunai.
Diamante Rome
Evoluzione tardiva — farma solo con CP stabile; non correre se servono ancora farm brown Heroic.
| Mondo | Potere di combattimento | Farm Fase VII |
|---|---|---|
| Green Planet | 55 – 1.33K | Stage VII Green Shard → Dragon Ball; Vogita (Blue) evolution |
| Desert | 2.05K – 6.07K | Stage VII Orange Shard → Kunai (crit builds) |
| Double Dungeon | 6.8K – 13.3K | Stage VII Blue Shard → Elixir (survivability) |
| Titan City | 14K – 18.8K | Stage VII Grey Shard → Grapple Hook |
| Beach Harbor | 19K – 33.2K | Stage VII Yellow Shard → Strawhat (HP scaling) |
| Gold District | 34K – 44.1K | Stage VII Red Shard → Katana |
| Realm Seven | 59K – 64.8K | Stage III: Wrath/Nightbane; Stage VII: Pride/Dawnrender |
| Snow Village | 60.8K – 99.3K | Stage VII Purple Shard → Flame Sword |
| Heroic City | 78.6K – 171K | Stage VII Brown Shard → Baseball Bat, Coal, Candy |
| Rome | 63K – 170K | Stage VII Unbreaking Diamond → Golden Wind evolution |
Potere di combattimento
Il CP è il punteggio equipaggiamento — somma di livello, stelle, reliquie e trait. Se le fasi scadono, alza il CP prima di forzare il mondo successivo.
Controlla CP squadra
Apri UI squadra prima delle porte mondo; confronta con l'intervallo consigliato nella tabella mappa.
Reliquia prima di saltare mondo
Un Baseball Bat o Flame Sword spesso batte affrettare un mondo di un tier.
Picco CP da trait
Berserk, Solar o Monarch sul DPS principale può superare un gate mondo senza nuove evocazioni.
CP torre vs storia
Nature Tower può richiedere Dark Swordsman (Ascended) dedicato anche se il CP storia sembra sufficiente.