アニメストーリー2 アイテム
アイテムは装備Relic、Unit進化素材、アカウント通貨に分類。Relicがクリ・耐久メタを決め、素材がAscendを制限、通貨が召喚とTraitリロールを支えます。
Relicレシピ
鍛冶場でワールドシャードとCashを使ってクラフト。エンドゲームDPSはBaseball Bat、Flame Sword、Candy。タンクはDemon RingとCoal。
Baseball Bat
+20%クリ率 — Grey Shard(Titan City Stage VII)。DPS Relicの核。
Katana
+30% HP — Gold District Stage VIIのRed Shard。
Flame Sword
+20% HP、+10%被ダメ軽減 — Purple + Brown Shard(Snow Village/Heroic City)。
Candy Cane (Candy)
+20%ダメージ、+10%クリ — Flame Swordと同じ後半ワールドルート。
Demon Ring
+20%ダメージ — サポートと一部DPS向け最強ダメージリング。
Coal
+20% HP、+10% DR — Raven (Red)とDemon Ringを組む定番タンクRelic。
Strawhat
+20% HP — Beach Harbor Yellow Shard周回。序盤耐久用。
| Unit | 効果 | レシピ |
|---|---|---|
| Damage Ring | +10% Health | 100 Blue Shards, 250,000 Cash |
| Baseball Bat | +20% Critical Chance | 150 Grey Shards, 500,000 Cash |
| Strawhat | +20% Health | 150 Yellow Shards, 1,000,000 Cash |
| Katana | +30% Health | 200 Red Shards, 2,000,000 Cash |
| Flame Sword | +20% Health, +10% Damage Reduction | 150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash |
| Candy | +20% Damage, +10% Critical Chance | 150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash |
| Demon Ring | +20% Damage | 150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash |
| Coal | +20% Health, +10% Damage Reduction | 150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash |
進化素材
Ascend・進化はオーブ、チケット、ワールド固有ドロップ、重複Unitを消費。レア素材を使う前に周回計画を。
Secret/Ascendedオーブ
コード、レイド、タワー報酬、イベント — 高レア召喚・進化用。
Ascendチケット
コード・イベント。Kaizen (Ascended)など優先Sティア進化用に温存。
Slimeトークン
Slimeバナーとslime系コード — Slime (Demon)育成に投入。
ワールド進化ドロップ
例:Green Planet Stage VII Dragon Ball → Vogita (Blue);Rome Unbreaking Diamond → Golden Wind。
重複Unit
進化にコピーまたはシャード代替が必要な場合あり — 餌にする前にUnit詳細を確認。
通貨ガイド
Update 0.5後の消費順:コード → ストーリー進行 → コアUnitのTrait → フィーチャーバナー召喚。
ジェム
主召喚通貨。恒常プールよりレートアップ(Slime、Sound、Kaizen系)を狙い、重複周回以外は温存。
Traitトークン
Unit Traitリロール。Slime (Demon)、Sound Breather Master、Raven (Red)を下位Unitより先に。
ゴールド/Cash
Relicクラフト・ショップ — 最高解放ワールドのStage VIIループで周回。
リロール(アイテム)
コード由来リロールはTrait試行相当 — メタDPSのみに使用。
イベントトークン
コードの隕石、Luckポーション、バナートークン — イベント中に消費が最大価値。