アニメストーリー2 アイテム

アイテムは装備Relic、Unit進化素材、アカウント通貨に分類。Relicがクリ・耐久メタを決め、素材がAscendを制限、通貨が召喚とTraitリロールを支えます。

Relicレシピ

鍛冶場でワールドシャードとCashを使ってクラフト。エンドゲームDPSはBaseball Bat、Flame Sword、Candy。タンクはDemon RingとCoal。

Baseball Bat

+20%クリ率 — Grey Shard(Titan City Stage VII)。DPS Relicの核。

Katana

+30% HP — Gold District Stage VIIのRed Shard。

Flame Sword

+20% HP、+10%被ダメ軽減 — Purple + Brown Shard(Snow Village/Heroic City)。

Candy Cane (Candy)

+20%ダメージ、+10%クリ — Flame Swordと同じ後半ワールドルート。

Demon Ring

+20%ダメージ — サポートと一部DPS向け最強ダメージリング。

Coal

+20% HP、+10% DR — Raven (Red)とDemon Ringを組む定番タンクRelic。

Strawhat

+20% HP — Beach Harbor Yellow Shard周回。序盤耐久用。

Unit効果レシピ
Damage Ring+10% Health100 Blue Shards, 250,000 Cash
Baseball Bat+20% Critical Chance150 Grey Shards, 500,000 Cash
Strawhat+20% Health150 Yellow Shards, 1,000,000 Cash
Katana+30% Health200 Red Shards, 2,000,000 Cash
Flame Sword+20% Health, +10% Damage Reduction150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash
Candy+20% Damage, +10% Critical Chance150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash
Demon Ring+20% Damage150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash
Coal+20% Health, +10% Damage Reduction150 Purple Shards, 150 Brown Shards, 30,000,000 Cash

進化素材

Ascend・進化はオーブ、チケット、ワールド固有ドロップ、重複Unitを消費。レア素材を使う前に周回計画を。

Secret/Ascendedオーブ

コード、レイド、タワー報酬、イベント — 高レア召喚・進化用。

Ascendチケット

コード・イベント。Kaizen (Ascended)など優先Sティア進化用に温存。

Slimeトークン

Slimeバナーとslime系コード — Slime (Demon)育成に投入。

ワールド進化ドロップ

例:Green Planet Stage VII Dragon Ball → Vogita (Blue);Rome Unbreaking Diamond → Golden Wind。

重複Unit

進化にコピーまたはシャード代替が必要な場合あり — 餌にする前にUnit詳細を確認。

通貨ガイド

Update 0.5後の消費順:コード → ストーリー進行 → コアUnitのTrait → フィーチャーバナー召喚。

ジェム

主召喚通貨。恒常プールよりレートアップ(Slime、Sound、Kaizen系)を狙い、重複周回以外は温存。

Traitトークン

Unit Traitリロール。Slime (Demon)、Sound Breather Master、Raven (Red)を下位Unitより先に。

ゴールド/Cash

Relicクラフト・ショップ — 最高解放ワールドのStage VIIループで周回。

リロール(アイテム)

コード由来リロールはTrait試行相当 — メタDPSのみに使用。

イベントトークン

コードの隕石、Luckポーション、バナートークン — イベント中に消費が最大価値。