アニメストーリー2 Trait

TraitはTraitトークンでUnitスロットごとにランダム付与。エンドゲームはキャリーにMonarch。Solar、Ethereal、Dead Eye、Berserkも強力な停止点。タンクはDPSロールより先にHP・被ダメ軽減Trait。

最良Trait

確率は概算 — Monarchは超レア。トークン節約のため代替で停止。

Monarch(0.1%)

+25%クリ、+50%クリDMG、+75% HP、+75% DMG — コアUnitは永久保持。

Solar/Ethereal/Dead Eye(2%)

上級停止 — Solarはハイブリッド、Etherealは純DPS、Dead EyeはSound Breather Masterなどクリキャリー。

Berserk(11%)

+25%ダメージ — 多くのプレイヤーに現実的なDPS停止点。

Sharp Shooter(11%)

クリ率・クリダメージ — Dead EyeまでクリDPS向け。

Vigor III(18%)

+15% HP — タンクなら許容。メインDPSには不向き。

Trait確率バフ役割メモ
Vigor III18%+15% HealthTank unitsUsable on durable slots, not a final DPS trait
Berserk11%+25% DamageDPS unitsStrong practical stop for most damage carries
Sharp Shooter11%+15% Crit DMG and +15% Crit ChanceCrit DPSKeep on crit-focused damage units
Solar2%+33% Health and +33% DamagePremium carryStop unless chasing Monarch on top-tier unit
Dead Eye2%+40% Crit DMG and +40% Crit ChancePremium crit DPSStop on any serious crit carry
Ethereal2%+50% DamagePremium DPSStop on main DPS unless chasing Monarch
Monarch0.1%+25% Crit, +50% Crit DMG, +75% HP, +75% DMGBest all-aroundKeep permanently on any important unit

リロール戦略

スロットロックと役割別目標でトークン浪費を抑える。

良いTraitをロック

Monarch、Solar、Etherealを誤ってリロールしない — UIにロックがあれば使用。

DPSの順序

Monarch → Ethereal/Dead Eye → Berserk。予算はBerserkで停止。

タンクの順序

MonarchまたはSolar優先。なければSolarまでVigor IIIを積む。

1体ずつ

Slime (Demon)またはSound Breather Masterを終えてからベンチ。

コードリロール

slimerework系コードをまとめて入力し、1セッションでロールして確率を把握。

Traitトークン周回

コード、タワー、レイド、Stage VIIループを組み合わせ — ジェム・ゴールドは周回ページ参照。

コード

最大の一括 — 手動周回前に有効コードをすべて入力。

Nature Towerフロア

再クリア報酬 — CPで1日2フロア以上なら毎日。

レイド・イベント

Update 0.5バナー期間の限定Trait — Discordで日程確認。

デイリー・ログイン

slime・nature tower系コード報酬と重ねる。

闇市場を買わない

第三者トークン販売は詐欺 — 合法周回かコードのみ。