アニメストーリー2 Trait
TraitはTraitトークンでUnitスロットごとにランダム付与。エンドゲームはキャリーにMonarch。Solar、Ethereal、Dead Eye、Berserkも強力な停止点。タンクはDPSロールより先にHP・被ダメ軽減Trait。
最良Trait
確率は概算 — Monarchは超レア。トークン節約のため代替で停止。
Monarch(0.1%)
+25%クリ、+50%クリDMG、+75% HP、+75% DMG — コアUnitは永久保持。
Solar/Ethereal/Dead Eye(2%)
上級停止 — Solarはハイブリッド、Etherealは純DPS、Dead EyeはSound Breather Masterなどクリキャリー。
Berserk(11%)
+25%ダメージ — 多くのプレイヤーに現実的なDPS停止点。
Sharp Shooter(11%)
クリ率・クリダメージ — Dead EyeまでクリDPS向け。
Vigor III(18%)
+15% HP — タンクなら許容。メインDPSには不向き。
| Trait | 確率 | バフ | 役割 | メモ |
|---|---|---|---|---|
| Vigor III | 18% | +15% Health | Tank units | Usable on durable slots, not a final DPS trait |
| Berserk | 11% | +25% Damage | DPS units | Strong practical stop for most damage carries |
| Sharp Shooter | 11% | +15% Crit DMG and +15% Crit Chance | Crit DPS | Keep on crit-focused damage units |
| Solar | 2% | +33% Health and +33% Damage | Premium carry | Stop unless chasing Monarch on top-tier unit |
| Dead Eye | 2% | +40% Crit DMG and +40% Crit Chance | Premium crit DPS | Stop on any serious crit carry |
| Ethereal | 2% | +50% Damage | Premium DPS | Stop on main DPS unless chasing Monarch |
| Monarch | 0.1% | +25% Crit, +50% Crit DMG, +75% HP, +75% DMG | Best all-around | Keep permanently on any important unit |
リロール戦略
スロットロックと役割別目標でトークン浪費を抑える。
良いTraitをロック
Monarch、Solar、Etherealを誤ってリロールしない — UIにロックがあれば使用。
DPSの順序
Monarch → Ethereal/Dead Eye → Berserk。予算はBerserkで停止。
タンクの順序
MonarchまたはSolar優先。なければSolarまでVigor IIIを積む。
1体ずつ
Slime (Demon)またはSound Breather Masterを終えてからベンチ。
コードリロール
slimerework系コードをまとめて入力し、1セッションでロールして確率を把握。
Traitトークン周回
コード、タワー、レイド、Stage VIIループを組み合わせ — ジェム・ゴールドは周回ページ参照。
コード
最大の一括 — 手動周回前に有効コードをすべて入力。
Nature Towerフロア
再クリア報酬 — CPで1日2フロア以上なら毎日。
レイド・イベント
Update 0.5バナー期間の限定Trait — Discordで日程確認。
デイリー・ログイン
slime・nature tower系コード報酬と重ねる。
闇市場を買わない
第三者トークン販売は詐欺 — 合法周回かコードのみ。