Юниты История аниме 2

Юниты — gacha-призы с ролями (DPS, танк, саппорт, лидер) и стихийными тегами. Сила растёт от дубликатов для звёзд, слотов реликвий, traits и путей эволюции. Вкладывайтесь в небольшой core roster, а не в каждый pull.

Уровни редкости

Более высокая редкость даёт лучшие базовые статы и набор навыков — но некоторые legendary отстают; мета важнее цветовой метки.

Secret / Ascended

Топ баннерных юнитов — Slime (Demon), Sound Breather Master, Kaizen (Ascended), Asota (Devil). Стройте аккаунт вокруг одного или двух.

Mythic / Legendary

Сильные заполнители: Flame Lion, Shadow Knight, Reaper (Bankai), Black Bull, Jolios (King).

Epic / Rare

Сюжет и ранняя башня — Ultimate Warrior, Acu, Vogita; заменяйте по мере появления S-tier дубликатов.

Fodder-юниты

Не вкладывайте trait tokens — только для evolution feed или bench sync.

Разбор ролей

Стандартная пятёрка: 1 танк, 2–3 DPS, 1 саппорт или лидер.

DPS

Основной урон — Sound Breather Master, Slime (Demon), Kaizen (Ascended), Ant King. Копите crit-реликвии и damage traits.

Tank

Фронт — Raven (Red) лучший; Black Bull, Titan, Ruki, Vogita как замены. Demon Ring + Coal.

Support

Баффы, cleanse, DoT amp — Gojin, Destruction, Tatsumaki, Wandering Mage, Yono (Star).

Leader

Пассивки на всю группу — Jolios (King), Flame Lion, Crimson King, Black Bull crit lead.

Синергия стихий

Water (Slime), Dark (Destruction), Nature (Tatsumaki/Dark Swordsman) — подбирайте саппортов под стихию керри.

Приоритет улучшений

Куда тратить уровни, звёзды и маты после обновления 0.5.

Первый макс: главный DPS

Slime (Demon) или Sound Breather Master — реликвии и traits до второго DPS.

Второй: танк

Raven (Red) или Black Bull — выживаемость открывает более высокую башню и фарм Rome.

Третий: саппорт

Gojin или Jolios (King) в зависимости от bleed vs revive.

Четвёртый: второй DPS

Kaizen (Ascended) или Ant King для burn боссов и mark-синергии.

Проекты на скамейке

Dark Swordsman (Ascended), если Nature Tower — ваш bottleneck.

Не распыляйтесь

Шесть наполовину прокачанных юнитов проигрывают пяти полностью оснащённым meta-юнитам по CP.