دليل المبتدئين لقصة الأنيمي 2
ساعاتك الأولى تحدّد وتيرة نهاية التحديث 0.5. ركّز على فتح القصة والرموز المجانية وضرر موثوق واحد ودبابة واحدة قبل مطاردة كل لافتة. يتجنّب هذا الدليل إنفاقًا يعيق برج الطبيعة والزعماء السريين.
الجلسة الأولى
أكمل هذه القائمة في جلستك الأولى (30–60 دقيقة).
- استبدل كل رمز فعّال من صفحة الرموز.
- أنهِ مراحل قصة Green Planet حتى فتح Desert أو حاجز CP.
- اضبط فريقًا من خمس وحدات: دبابة واحدة (Vogita/Ruki)، ضرر واحد (Ultimate Warrior أو Reaper)، ثلاث مرنة.
- اصنع Damage Ring أو أول أثر شظية عند فتح المسبك.
- افتح السمات مرة على الضرر الرئيسي — توقف عند Berserk إن نقصت الرموز.
- انضم إلى Discord الرسمي لإسقاط الرموز المستقبلية.
- أضف صفحة Roblox للمفضلة لإشعارات التحديث.
أولوية الموارد
ترتيب الإنفاق من اليوم الأول حتى منتصف اللعبة (التحديث 0.5).
1. الرموز والبريد
دائمًا مجاني — جواهر ورموز سمات قبل أي جلسة استدعاء.
2. عوالم القصة
افتح Titan City لمزرعة Baseball Bat قبل الاستدعاء الكثيف.
3. هدف S-tier واحد
ادّخر الجواهر للافتة المميزة (خطوط Slime و Sound Breather Master و Kaizen).
4. آثار على الخمس الأساسية
مسار Baseball Bat + Flame Sword يتفوّق على سحب وحدات C-tier إضافية.
5. سمات على الحاملات فقط
Monarch/Solar/Ethereal على الضرر؛ Vigor/Solar على Raven (Red) عند الحصول عليها.
6. البرج والغارات
بعد CP Heroic City — برج الطبيعة يمنح مواد لا تغطيها الرموز.
أخطاء شائعة
المبتدئون يخسرون أسابيع بهذه العادات — تجنّبها مبكرًا.
الاستدعاء دون تركيز لافتة
المجمع القياسي يُخفّف الجواهر — انتظر rate-up أو استخدم الرموز أولًا.
إعادة تدوير السمات على كل وحدة
الرموز نادرة — فقط ضرر الميتا والدبابة الرئيسية تستحق إعادة التدوير.
تخطي مزارع المرحلة VII
الاندفاع بالعوالم دون شظايا يترك الضرر بلا Baseball Bat أو Candy.
استخدام أدلة AS1
Trello وفيديوهات قصة الأنيمي 1 بها رموز ووحدات خاطئة لـ AS2.
تشغيل السكربتات
خطر الحظر يفوق أي زراعة قصيرة — استخدم القتال التلقائي داخل اللعبة.
إهمال فتحة الدبابة
بدون Raven/Black Bull بعد — طوّر Vogita أو Ruki حتى لا يُمسح البرج.